Xbox One X无法以4k分辨率实现量子突破
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在发布Xbox One X的过程中 ,Microsoft夸耀了其新游戏机提供的强大功能,该功能应使其能够以4K分辨率运行视频游戏,甚至在某些游戏中达到60 FPS。 渐渐地,我们发现该控制台的限制超出了Redmond的限制,并且在PS4出现要求苛刻的4K分辨率之前,它在Quantum Break中仍然很小。
Xbox One X被Quantum Break淹死
Digital Foundry已着手分析新Xbox One X上的Quantum Break 的性能 , Xbox One X是Microsoft的独家产品之一,应该成为新控制台功能的标准之一。 正如许多人所期望的那样,Xbox One X 不足以使其能够以4K分辨率工作,因此已选择了与Sony PS4 Pro相同的缩放技术 。
Xbox One X在Final Fantasy XV中也无法处理4K
当您吹嘘电源时, 谈论重新缩放非常不好 , 因此使用了 “ 像素的临时重构技术 ”一词,这对于营销来说要好得多,并且可以使某些用户想到Stargate或传送器来自StarTreck。 这种“高级”技术使游戏的渲染分辨率在具有最高图形负载的场景中降至1280 x 720像素 ,另一方面, 达到的最大实际分辨率为2560 x 1440像素,因此遵循距离4K远。
如果分辨率达不到Microsoft所承诺的,则帧速率也不会降至27-28 FPS,最高为30 FPS 。 幸运的是,该游戏提供了一种使其以1080p和30稳定FPS运行的方法。
显然, Xbox One X GPU 不足以以本机4K分辨率运行所有游戏,具有低功率Jaguar内核且无法进行足够的API绘制调用来实现的CPU也不足够60 FPS。
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