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有人飞过库科的巢

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Anonim

在《塞尔达传说》中的上个新台式机游戏推出五年半之后,《荒野之息》就打破了自己的计划。 自2016年E3以来,人们的期望值飞涨,她的评价很棒。

塞尔达传说:荒野之息

现在,在发布大肆宣传之后,我们汇总了我们的经验。 它真的标志着应该像《时之笛》制作那样的开放世界冒险游戏吗? 在圣诞节和任天堂Switch的整个生命中,它仍将是推荐的游戏吗?

游戏介绍

像往常一样,林克在宿醉后醒来,发现他必须击败加农来拯救海鲁尔和塞尔达公主。 您今天不能离开,然后您的工作就堆积了! 这次,我们在《塞尔达传说》的编年史中处于最后阶段,而忧郁是主要原因。 在经历了一场灾难之后的世界里,海里人不知道如何利用祖先技术来发挥自己的优势,我们已经忘记了过去的所有时光,我们在玩耍时会或多或少地记得它。

但是在这次冒险中,我们对英雄的物品系统和能力没有几处调整,但需要重新思考 。 所有这些人都将传说和探索的成熟概念的大写字母返回到了传奇。 尽管游戏显然不是完美的,但它使我们放弃了自己的世界来逐步发现它。 如此重要的是,在大多数情况下,您会提出一些建议并最终到达另一个截然不同的地方和情况,因为与此同时出现了非常有趣的站点和计划。

一个不同的开放世界

早在1998年, 《塞尔达传说:时之笛》 标志着塞尔达传说和3D电子游戏中的时刻。 《时间的陶笛》和《玛雅拉的面具》是该系列中的首批3D游戏, 为了实现像2D TLoZ一样的半开放世界,他们做出了许多决定,这些决定启发了许多其他开发商 。 其中包括物品系统的实施,该系统的功能(如弓,钩,口罩……)的功能有限,可以进入我们尚未准备好的游戏区域。 因此,玩家可以进行一些探索,但只能在其当前物体允许的地方前进。 故事的进展也更有意义,玩家的难度也逐渐增加。

后来,当其他人面临进步与自由之间的折衷时,例如,使敌人的水平与玩家的水平相匹配并让他徘徊, TLoZ继续采用限制物品通过的方法 。 它已经是重复性的了,我们都知道,直到我们在该地区找到下一个物体之前,我们无法前进, 直到狂野的呼吸改变了一切

在第一篇教程之后的“荒野之息”(也是免费的)中, 我们拥有所有基本对象,可以到达地图上的任意位置 。 我们可以穿上内裤和手电筒去Hyrule Castle与Ganon讨论一个话题,我们可以按照自己想要的顺序选择体验提供给我们的一切,或者根本不体验任何东西,而冒险继续( 或多或少 )感。 多亏了所有新的机制可以移动并与周围环境互动,我们才能以各种方式到达所有地区并面对所有斗争 。 看到与我们一起玩耍的所有人如何以不同的方式解决相同的情况,我们感到惊讶。

所有这些否认了Nintendo Switch的表现的声音: 除了场景和进入庇护所和神兽时,整个地图没有等待时间

游戏玩法

如何获得适合玩家的难度? 是的,通过战斗和移动机制以及水平分布合理的敌人可以避免

物理技能

游戏性是这种体验的主要过程。 荒野之息的延迟主要是由于物理引擎的发展,感谢他们花了时间。 我们认为可以在地图上任何位置移动的任何对象都可以非常现实地进行移动 。 我们的行为和敌人的行为都会影响这些对象,并且既会影响角色,又会影响角色,当我们理解这些关系并将其用于我们的优势时,游戏会带来独特的体验。

与物理引擎一起, 《荒野之息》中Link的能力大大提高 。 有了良好的计划,攀岩和滑翔伞可以带我们到任何地方。 当然,在下雨的时刻,我们被阻止攀爬,以至于我们感到沮丧( 第一世界问题 )。 可充电电源系统与这些机械装置无缝集成,并且随着心数的增加,它通过解决神its而可能扩展,这为游戏的发展提供了意义。

武器系统

受到好评和批评的伟大游戏创新之一。 我们不再拥有任何或几乎永久的战斗物品: 我们收集的所有武器平均命中20次后便会断裂

抱歉,这次是时候抢劫了。 由于武器库存有限,而且这些武器都坏了,因此游戏设法平息了难度 。 敌人拥有的武器与他们的等级一样强大,因此在与强大的敌人战斗之后,我们会得到更好的武器,这些武器将像其他敌人一样被使用。 因此,如果玩家面对更高等级的敌人,他会为此获得奖励,但这并不能永久确定他的经验(我现在拥有强大的装备,因此游戏变得容易),因为当与弱小的敌人一起使用时,他的装备它会破裂,您获得的回报会很弱。

有些人对此功能不知所措,但是像我一样,许多人相信它设法允许各种困难和进展,就像《黑暗之魂》允许许多困难完全不同的道路一样。

当然,微小的调整会改变体验,但是如果需要,我们还可以根据自己的喜好增加库存量。 放大的可能性为我们在地图的许多部分中带来了挑战,我们将继续寻找历史的另一点。 就像所有可解锁的东西一样,如果我们厌倦了它,那么,没有人会强迫我们首先这样做。

因此,规划参与者的库存至关重要。 在没有箭头或强大武器的情况下使用神兽将使我们更多地思考解决情况,但是总有办法解决它们。 这就是我们说游戏将玩家视为成年人的原因,因为它提供了必须计划和执行的解决方案。 这一切都没有牵着他的手,好像他不能加2 + 2,这在最近很少见

做饭

我们不再找到满满的心来 给我们年份 。 这次是时候去狩猎,收集,去炖锅,考虑组合了,从字面上说,让我胆量大了 。 对于没有经验的玩家,乍一看似乎食物和e剂的加工非常复杂,但这是使用仅提供您想要添加的效果的成分的问题,否则这些成分将被取消。 当困难增加时,我们会发现自己正在寻找松露,榴莲和各种资源,这些资源将使我们得以生存,并且通过良好的食物和武器处理,我们几乎不会丧生。

利用食物的作用是非常明智的,因为如果我们以一定的作用烹饪菜肴,即使我们没有能够抵抗寒冷或高温的环境条件的行李,我们也可以在无法去的地方呆几分钟 。 以同样的方式,恢复或增加能量的食物使我们能够爬上我们仍然无法到达的区域,而不必有时走很长时间。

当我们要制作快速游戏时, 毫无疑问,厨房技工将是最有用的工具 ,在该游戏中,我们跳过了游戏的某些部分以及在某些方面取得进展所需的对象。

圣所和神兽:谜题

TLoZ交付的最大资产一直是地下城的设计。 这些挑战通常是多种多样的,每个领域都有不同的主题,它们教会了我们并迫使我们使用我们在其中收到的物品。

在《荒野之息》中,此部分有所更改。 地牢和迷你地牢现在是古代文明中唯一主题,它们并没有给我们带来根本上不同的项目,而我们的能力得到了突飞猛进的扩展 。 当然,根据我们的游戏风格,它们会提供使他们或多或少值得表现的奖励。

有些地牢很简单,有些则是严峻的挑战,有些则是史诗级的,因为挑战是在进入挑战之前在外面进行的。 我们特别喜欢Frontia岛上的挑战 :一切都从我们手中夺走,我们必须在一个岛上前进,敌人的难度会迅速增加,而且我们没有积累的库存。 测试课: 库存计划是关键,但不要让它阻止您一直致力于技能 。

除了这些和其他例外,困惑使我们思考,但是如果我们追求它们,它们就会变得重复。 它的主题有助于整个历史,但不影响该地区及其发生的一切。

图形艺术

我们不知道十个验光师中有多少推荐野生呼吸,但我们应该进行调查。 现在的世界不仅巨大:它是送给眼睛的礼物 。 我们一直在寻找停下来的小地方,盖一栋小房子,而忘记了Ganon主题,仅此而已。

3D漫画是Wind Waker审美观念的陈旧演变。 任天堂在这里发挥了出色的作用: 由于这一点,它在游戏机上实现了非常好的性能 。 他们不是在寻找应该以低分辨率运行的复杂纹理的超写实,而是选择了一种可以在高分辨率下使用更简单纹理的样式。

这次,我们不能说任天堂的签名只能奏效:它在视觉效果中占了上风

历史沿革

然而,这一次,历史在重新调整对游戏性和自由的承诺方面遭受了损失。 在台式机Zeldas中,历史一直是忘记游戏线性度的重要组成部分,但在BotW中,必须根据玩家的步调告诉故事 。 我们甚至可以跳过整个故事,并在委托自己从加农手中救出塞尔达公主之后……不要浪费时间立即完成这一切。

这项工作的决定是利用重要事件发生100年后的失忆觉醒情况。 因此,这些可以算作我们可以搜索并赋予其顺序和含义的混乱记忆,而今天的历史也可以分为几部分,因为它只能回顾过去。

这样有效吗? 这样做是考虑到必须解决的自由局势,但在我们看来,这样做并不是因为马乔拉的面具在当今时代面临着非常相似的挑战。 当我们陷入脑海中时,这些回忆突然而无数次出现,与历史频道的重新连接也不会引起情感上的困扰。 另一方面, 当我们决定回顾一下记忆并弄清它们的含义时,我们的确是纸上谈兵,而他们想要向我们解释的内容令我们震惊

刺痛

他们还没有放Tingle。 有人找到吗? Google Tingle的野生气息。 巨魔。 TING!

幅度

塞尔达传说:旷野之息是一个巨大的游戏 。 地图,主要挑战,次要挑战,角色,物品,收藏品…该游戏接受了我们想要投入的时间,而几乎没有重复的感觉,并且总是在下一个角落准备了一些东西。 由于已经对所有方面进行了详细和大量的照顾,因此,如果某些事情不能激励我们,我们将进行足够的工作来发现起作用的因素。

这就是为什么几年后我们将继续玩“荒野之息”并将其视为Wii U和Nintendo Switch上最重要的游戏之一的原因。

关于《塞尔达传说:荒野之息》的最后话语和结论

《塞尔达传说:荒野之息》是一款在塞尔达传说中值得纪念的游戏,可以说是2017年最佳和最具创新性的游戏之一 。 在冒险中融合现有技工,使玩家和任何旁观者都能参与其中。 它的游戏机销售冠军以1:1的销售比例固定下来,其中任天堂Switch的游戏销量与游戏机一样多(甚至更多,因为有些人购买了限量版游戏机然后购买了个别游戏,因此不必打开它们)。

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它提供的自由度和深度使其成为所有观众和玩家类型的极力推荐的游戏 。 当然,我们有数小时在Hyrule周围漫游,并发现拥有完整DLC的体验将如何改变。

塞尔达传说:荒野之息

开放世界与自由-100%

游戏玩法-95%

厨房-100%

地下城-85%

历史-75%

美术-100%

93%

塞尔达传说:旷野之息是一件艺术品,使我们沉浸于探索之中。 各种各样的玩家会在末日后的Hyrule中找到一个垃圾箱,以释放他们的好奇心。

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