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AMD Radeon RX 5700西班牙语评估(全面分析)

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Anonim

推出的第二张卡是XT版本的妹妹AMD Radeon RX 5700 。 两款GPU在Computex 2019上亮相,并在E3上详细介绍了规格和价格。 那么, 7月7日与两个Nvidia Super一起已经成为现实 。 该制造商首次使用7 纳米芯片组首次展示了其RDNA架构据称该芯片组每瓦功率的性能提高了50%,而IPC的性能提高了25% 。 这在具有8 GB GDDR6、256总线位和具有64 ROP和144 TMU但没有光线跟踪的GPU中得到了体现

所有这些创新使该卡与RTX 2060相提并论,理论是否可以实践? 好吧,我们将看到,不要错过此评论。

但是首先,我们必须感谢AMD对我们的信任,因为他们暂时释放了他们的新GPU供我们进行分析。

AMD Radeon RX 5700技术功能

拆箱

AMD选择了三款新的图形卡,其中有关操作模式的更新非常重要,它实现了新的RDNA架构,并留下了显然无法与Nvidia竞争的GCN。 在本文中,我们将讨论功能较弱的AMD Radeon RX 5700,它显然可以承受RTX 2060。

但是在此之前,我们将看到该显卡的拆箱 ,并且在第一个实例中,我们找到了一个柔性纸板箱 ,该纸板箱在其品牌和型号旁边完全用黑色涂了红线。 我们绝对找不到其他任何东西。

因此,我们将其提取出来,以看到第二个盒子 ,这次是的, 盒子是非常厚的硬纸板 ,最宽的一面有一个顶部开口。 这意味着该卡水平支撑在内部,并通过两个厚实的聚乙烯泡沫模具支撑,以确保其在运输过程中不受冲击。

该捆绑包包含以下元素:

  • AMD Radeon RX 5700显卡保修文档用户指南

我们里面什么也没有,仅是塑料盖形式的PCIe连接接口中的保护器。

外观设计

每瓦特性能提高50%,而IPC则将GCN架构提高了25%,这是RDNA架构的新求职信,但就外观而言,事实是我们没有足够的空间例如,有关Radeon Vega参考模型的新闻这款AMD Radeon RX 5700的尺寸为268毫米长,98毫米宽和37毫米厚,因此它是非常狭窄且相当长的卡。

散热器的整个外壳 由铝制成 ,这是对Vega的改进。 该板相当厚,尽管设计极其简单 ,但只是一个灰色的方形方形表壳,中央区域的Radeon标志涂成红色(没有照明)。 在我们看来,这不是从眼睛清晰进入的设计。

在涡轮模式下,带有风扇散热器的选择会引起人们的注意,而并非一朝一夕 。 我们不理解AMD选择这些散热效率低下的设计的愿望,因为在机箱中,即使它们很窄,我们也有足够的空间容纳两风扇系统。

在壳体的这种圆形倒角之下,我们发现了一种涡轮设计,能够以最高速度以3700 RPM的转速旋转,是的,它的确提供了良好的空气流通。 但是开口只有70毫米直径 ,我们已经预料到GPU会很好地加热,因此仍然不够。 整个散热器的侧面和背面完全封闭

如果我们放大查看侧面区域,它们将具有与顶部区域完全相同的灰色设计,在其可见侧具有独特的Radeon,以及用于将鳍状散热器固定在AMD Radeon RX 5700内部的众多螺钉。 令人高兴的是,它是一个非常紧凑的设计 ,无论是在宽度上还是在长度和宽度上,都使其几乎可以与市场上的任何机箱兼容。

在前端,我们有四个孔,我们可以将它们用于例如末端的固定系统,从而避免PCIe插槽因重量而遭受折磨,重量约为900克。

保护方面, AMD Radeon RX 5700的上部非常稀疏,因为尚未在整个PCB区域引入这种铝背板 。 因此,我们可以看到这里绝对安装了所有电子组件,以及将散热器固定到GPU的支架。

在整个外围,我们看到大量星形螺钉 ,这些螺钉负责将外壳和散热器固定到PCB上,因此我们可以知道,拆卸此GPU的过程不会太复杂。 在我看来,我认为这样的图形卡将超过350欧元,应该得到一个后背板。

端口和电源连接

现在该知道此AMD Radeon RX 5700卡的连接端口是什么,以及它们的特性。 和往常一样,我们将从其后端口面板开始:

  • 3个显示端口1.41个HDMI 2.0b

嗯,您看,这很简单,尽管它使我们能够在此GPU上连接总共四个高分辨率显示器 。 实际上,三个显示端口将以8K至60 FPS的标准为我们提供最大分辨率而在5K中,我们可以高达120 Hz并提供DSC兼容性

这个新的GPU与DirectX 12,Vulkan API和Radeon VR Ready Premium兼容,尽管我们当然没有Open GL的踪迹。 实际上,我们建议在Open GL下运行的游戏中更改API,因为性能会很差,例如在DOOM中。 它支持4K @ 150 FPS的H264渲染以及H265 / HEV 4K @ 90 FPS和8K @ 24 FPS的渲染,这并不是太简陋。

谈到电源,这款AMD Radeon RX 5700卡需要一个6 + 2针连接器以及另一个6针来为其规格上签署的180W TDP供电 。 在此模型中,我们没有USB C型连接器的踪迹,AMD CrossFire也没有,因为该并行使用GPU的接口位于PCIe插槽本身中 。 该模型保留了其PCIe 4.0接口以及5700 XT ,从现在开始,它将使用AMD以及具有本机支持的新型Ryzen 3000 GPU,这是第一个在台式机上完成的工作。

PCB和内部硬件

这套新的AMD卡最重要的一点可能是,制造商声称已经完全重新设计了其架构 ,而将旧的GNC留给了现在的RDNA 。 因此, 台积电的7 纳米图形处理器的性能能够将ICP提高25%,并将每瓦的整体性能提高多达50%。 一方面,这对于制造商而言是个好消息,因为AMD一直倾向于消耗大量能量以换取更高的性能,但是我们千万不要忘记它还没有光线追踪功能或代码来实现深度学习像Nvidia一样,这仍然使他们落后一步。

AMD Radeon RX 5700和其他所有发布的AMD型号均具有Navi 10架构,采用与Ryzen 3000相同的制造工艺。它具有1030万个晶体管和251 mm 2的矩阵尺寸。 如果将其与Nvidia TU106芯片组445mm 2上的1, 080万个晶体管进行比较,则我们在面积几乎一半的面积中拥有几乎相同的晶体管。

AMD Radeon RX 5700 GPU由总共36个CU或处理单元组成 ,内部有2304个传输内核 。 请记住,5700 XT有40 CU。 这也导致我们有大约144个TMU和64个ROP 。 此卡的时钟速度在基本模式下1465 MHz, 在游戏模式下为中间速度,为1625 MHz, 在加速模式下最终为1725 MHz 。 这样, 就构建了能够向180W TDP传输7949 GFLOPS的图形内核,虽然不错,但仍然不如Nvidia高效。

这次硬件是完整的,不仅是此AMD Radeon RX 5700 的GDDR6类型内存,大小为8 GB至14 Gbps ,而且还用于XT和XT 50周年纪念版。 同样,它们通过新的PCIe 4.0总线以448 GB / s的速度 使用256位总线 ,因此带宽无疑不会成为该GPU的障碍。 我们不必担心兼容性,因为PCIe 4.0与PCIe 3.0向后兼容 ,并且我们可以在任何当前主板上使用此GPU。

这种称为游戏时钟速度的中频得以维持,这使我们在玩游戏时GPU能够以中等速度工作。 像XT一样,我们认为这是AMD一种较为保守的选择,它与1725 MHz仅在极少数情况下使用是同义的 ,这就是我们在性能测试期间所观察到的方式。

测试台和性能测试

接下来,我们将对该AMD Radeon RX 5700进行整个性能测试,包括综合性能测试和游戏性能测试。 我们的测试台包括以下元素:

测试台

处理器:

英特尔酷睿i9-9900K

底板

微星MEG Z390 ACE

记忆体

G.Skill狙击手X 16 GB @ 3600 MHz

散热片

海盗船H100i RGB Platinum SE

硬碟

威刚Ultimate SU750 SSD

显示卡

AMD Radeon RX 5700

电源供应

安静点! Dark Power Pro 11 1000瓦

监控器

优派VX3211 4K MHD

所有综合测试和测试都是在每个程序的配置中都使用过滤器进行的。 测试包括以各种分辨率(例如全高清和4K)运行的测试。 我们已经在所有版本Windows 10 Pro操作系统上运行了1903版Windows 10 Pro操作系统, 并使用了该显卡的最新版本的Adrenalin驱动程序 (在发布之前,它们为我们提供了新的驱动程序 )。 顺理成章,在这种情况下,由于它不是兼容的GPU,因此无法执行“光线追踪端口皇家”测试。

我们在测试中寻找什么?

首先,最好的图像质量。 对我们来说,最重要的值是平均FPS (每秒帧数),FPS的数量越高,游戏的流畅性就越高。 基准分数将帮助我们将该GPU与竞争对手进行比较。 为了稍微区分质量,我们给您留下一张桌子,用于根据我们在每个游戏中获得的数量和分辨率来评估FPS的质量。

每秒帧数
每秒帧数(FPS) 游戏玩法
少于30 FPS 限量版
30〜40帧/秒 可玩
40〜60帧/秒 好啊
高于60 FPS 相当好或优秀

基准测试

对于基准测试,我们将使用以下标题:

  • 3DMark Fire Strike正常3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK

这款AMD Radeon RX 5700 的目标 是超越Nvidia RTX 2060 ,并且似乎已经实现,因为在所有测试中我们都看到了更高的分数。 甚至与MSI的Gaming Z等自定义模型相比。 以《 Fire Strike》为例,我们看到它甚至超过了RTX 2060 Super,尽管我们需要与游戏比较它在实践中的翻译方式。

游戏测试

经过综合测试之后,我们将继续评估游戏中的真实性能 ,从而更加详细地指导我们的GPU在这种情况下在DirecX 11、12和Vulkan下能够提供的功能

测试将以游戏中最常用的三种分辨率进行,我们指的是Full HD(1920 x 1080p),QHD或2K(2560 x 1440p)和UHD或4K(3840 x 2160p) 。 这样,我们将获得完整的结果范围,以便能够将它们与其他GPU进行比较。 对于每款游戏,我们都保留了在每种分辨率下为每种分辨率选择的自动设置。

  • Final Fantasy XV,标准,TAA,DirectX 12DOOM,Ultra,TAA,VulkanDeus EX Mankind Divided,Alto,Anisotropico x4,DirectX 11Far Cry 5,Alto,TAA,DirectX 12Metro Exodus,Alto,Anisotropico x16,DirectX 12(无RT)阴影古墓丽影,奥拓,TAA +各向异性x4,DirectX 12

再次的结果证明他是正确的,并且在几乎所有经过测试的游戏中我们在 性能上都比RTX 2060更好 ,并且在所有三种分辨率下也都不错。 这里的问题是FPS的数字不会比该卡高很多,而且我们知道RTX将随着超级版本的到来而降低其价格。 无论如何,目标是克服它,并且已经实现。

这张卡确实演示了它完全能够在2K分辨率下以超过60 FPS的速度移动具有高质量图形质量的游戏,在4K分辨率下几乎达到50 FPS的性能,对于低于400的GPU来说,这是非常有趣的结果美元。 越来越多的我们将全高清分辨率作为参考,这是一件非常好的事情。 我们还注意到,在这些测试中, 我们选择在DOOM中使用Vulkan(这就是星号的原因) ,因此,与其他卡相比,FPS上升了很多。 这是因为AMD Radeon RX 5700在Open GL下的性能不佳。

超频

我们已经对该 AMD Radeon RX 5700进行了一些超频,以查看它的性能,为此,我们使用了Radeon WattmanMSI Afterburner 。 我们通过超频运行了Deus Ex Mankind Divided和Fire Strike,以查看性能是否提高。

死神人类分裂 存货 @超频
1920 x 1080(全高清) 102 FPS 104 FPS
2560 x 1440(WQHD) 77帧 80 FPS
3840 x 2160(4K) 40 FPS 42 FPS

我们已将 提供给GPU的功率增加到最大可用范围,并增加到允许的时钟频率,在这种情况下,MSI和Wattman在1850 MHz时都是自限的,由于温度很高,我们几乎无法达到。卡。 同样,我们将内存时钟频率略微提高到了900 MHz ,因为在更高的数字下,我们遇到了几个障碍。

尽管我们已经将涡轮风扇的RPM提高到了约3000,但结果却使游戏基准仅提高了2 FPS ,并且相对不稳定。 气流很好,但是散热器完全封闭会影响温度, 因此超频能力很低。 AMD报告说,当前的驱动程序尚未提供这些GPU的稳定超频,因此我们期望在下一期中进一步改进。

温度和消耗

最后,我们在监视Radeon RX 5700的温度和消耗的同时进行了数小时的压力测试 。 为此,我们一直使用FurMark和HWiNFO来捕获结果,并使用功率计来测量除显示器外的所有完整设备的功率。 环境温度为24 °C。

由于它没有背板,因此该卡使我们能够看到GPU向背面散发的所有热量, 达到接近80度的温度 ,因此最好在工作时不触摸该卡。 在图像中,我们看到在端口面板附近的部分中热量最多集中在散热器中, 这是因为空气流到达散热器的最终区域时会变弱 ,也变暖,因此热效率不会达到最佳状态。 实际上, 我们可以不进行任何超频的情况 下达到高达85 °C的温度,这是不可忽略的。

在功耗效率方面, 与上一代产品相比我们的记录确实得到了改善,并且在使GPU承受压力时,整个团队的功耗约为242W 。 虽然比RTX 2060和2070好,但它的功能要强大得多。 如果我们还对CPU施加压力,则将获得约271W的功耗,这非常好。

关于AMD RX 5700的总结和结论

AMD Radeon RX 5700是所展示的三款新RX中性能最谨慎的显卡,尽管其中之一是5700 XT的超频版本。 AMD已与Navi 10一起实施了其新的RDNA架构,与 GCN架构相比,它在IPC(25%)和效率(50%)方面有了实质性的改进。 AMD卡系列需要新的愿景,这要归功于7 nm,与旧的Vega和RX相比,我们拥有更小,更高效的GPU。

尽管它们仍然会发热很多 ,这不是体系结构的问题,但这是带有涡轮风扇全封闭散热器配置的选择。 我们同意这是品牌的标志,但是我们需要更高的热效率,而涡轮机不是解决方案。 高达80度的温度证明了我们所说的。

其结果是,我们需要更大的风扇RPM,使其变得更大,并且如果我们想最大限度地发挥保证,几乎有必要触摸Wattman中RPM配置文件 。 这也意味着超频能力不高, 自我限制为1850 MHz ,几乎没有什么改善。

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但是非常积极的一点是, 在几乎所有游戏和场景中有效地击败了RTX 2060我们没有DLSS或RT ,但也没有很多游戏需要它,并且DLSS也不改善纹理质量。 实际上,在2K的所有游戏中,我们已经确保了超过60 FPS,在 4K时接近50 FPS,在全高清时也接近 120 HZ。

理念上的另一个变化是采用GDDR6内存代替HBM2,这种内存更便宜,更便宜,因为它们已经在专用GPU市场中建立,并且性能与AMD自己的HBM2相当。 我们仅需要14GB的 8GB配置,具有4K @ 150 FPS的4K H264和4K @ 90 FPS的H265 / HEVC的渲染功能 。 我们只是要求在OPEN GL上获得更好的性能,而这是相当缺乏的。

功耗也有了很大提高 ,可以与180W的Nvidia RTX媲美。 有了所有这些,我们有一款GPU 将于7月7日在市场上打开, 估计价格为349美元 ,在西班牙的价格为374.90欧元,与RRP匹配并超过其最接近的竞争对手RTX 2060 RTX2070。AMD给予我们RDNA带来的积极感觉和巨大希望。

优势

缺点

+具有性能跳跃/消费功能的新型RDNA体系结构

-无背板设计

+ RTX 2060性能优越

-涡轮增压散热片

+高渲染能力

-我们没有RT或DLSS

+紧凑和铝制散热片

+全高清和2K播放的理想选择+ 70-80 FPS

专业评审团队授予他金牌:

AMD Radeon RX 5700

组件质量-89%

耗散-82%

游戏体验-85%

声音-90%

价格-88%

87%

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