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Vulkan 1.1规范发布,改进了多支持

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Anonim

Khronos集团今天宣布了新的Vulkan 1.1规范,该规范包括对该竞争对手API的重大增强,使其成为Microsoft无处不在的DirectX。 Vulkan 1.1标准化了以前作为扩展提供的某些功能,与Microsoft的DirectX 12本身实现了对等。

Vulkan 1.1赶上DX12

首先, 我们明确支持多个GPU,使开发人员可以控制它们 ,从而使程序比SLI和Crossfire系统更有效地将其工作扩展到多个GPU。 一个物理GPU的资源可以被另一个GPU使用 ,不同的命令可以在不同的GPU上运行,一个GPU可以显示由另一个GPU渲染的图像。

使用Vulkan 1.1, Direct3D内存布局可以本地处理 ,而接管这些布局的HLSL程序也可以本地处理 。 这使开发人员可以轻松地将现有Direct3D代码移至Vulkan,因为他们不再需要重写所有程序。 新规范还通过子组操作增强了GPU的编程能力 ,该子组操作允许在基于GPU的计算的不同线程之间以各种方式共享数据。

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Vulkan 1.1还对虚拟现实应用程序进行了改进 ,该应用程序要求代表同一场景的两种不同视角,每只眼睛代表一个视角。 使用Vulkan 1.1,开发人员可以使用多个视图,其中一组渲染命令通过一次调用即可产生多个略有不同的输出,从而使其效率更高

Vulkan的新版本还支持运动视频编解码器通常使用的新YUV / YCbCr颜色格式 。 这涉及对受保护内容的内置支持 。 这种支持使该内容可以用作GPU渲染场景的一部分,同时尊重复制保护和安全显示。

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