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Vulkan 1.2作为主要更新发布

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Anonim

Khronos Group正式发布了其API的Vulkan 1.2版本,为API核心添加了23个扩展 ,改善了对HLSL着色器的支持以及其他更改,这些更改将使开发人员更容易使用API​​,并可以创建更多游戏。轻松地基于它。

Vulkan 1.2现在可通过开发人员增强功能获得

随着Vulkan 1.2的发布,没有提到Ray Tracing ,这是Nvidia的VKRay扩展当前需要的功能。 这将Vulkan API中的光线追踪限制为Nvidia显卡,这与DirectX 12光线追踪(DXR)不同,DirectX 12光线追踪(DXR)可以由任何兼容的显卡使用。 官方的射线跟踪支持可能会在以后到达Vulkan API。

改进的Vulkan 1.2对HLSL(DirectX着色语言)的支持将使开发人员可以更轻松地将DirectX代码移植到API ,而Vulkan 1.2支持Shader Model 6.2。 这使得在Vulkan中更容易使用HLSL代码,减少了潜在的错误数量,同时允许开发人员针对DirectX和非DirectX平台交叉编译其软件。 对于游戏开发者来说,这是非常重要的事情。

Vulkan 1.2还使开发人员可以更轻松地在Vulkan API中使用FP16和int8计算 ,该技术可用于加速低精度代码。 过去,图形卡以AMD的“快速打包数学”技术的形式使用了此功能。

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新版本的Vulkan是一个迭代,它将使开发人员可以更轻松地使用Vulkan创建软件,特别是对于使用HSLS着色器的游戏开发人员而言。

Stadia的Google团队一定会对Vulkan收到此更新感到高兴 ,因为Vulkan 1.2的改进将使开发人员更容易为Vulkan(Stadia选择的图形API)和其他平台创建跨平台游戏。

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