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《战地风云1》在PS4上降至160x90p和60 fps
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当前的游戏机在视频游戏中维持60 FPS存在很多麻烦,Battlefield 1也不例外,DICE必须实现动态分辨率以在具有较高图形负载的场景中保持帧速率。 PS4上的B Attlefield 1中出现了一个错误 ,最终使该控制台达到了60 FPS的辉煌速度,尽管分辨率为160x90p 。
一个错误严重破坏了PS4上《战地风云1》的分辨率
PS4的《战地风云1》遭受了与其动态分辨率技术相关的错误,该错误 导致渲染分辨率下降到原始的160×90像素 。 动态分辨率是一项技术,可帮助PS4和Xbox One在实施PS4和Xbox One的游戏中保持60 FPS,该技术旨在降低分辨率,从而降低最复杂场景中的图形负载。
应该在明天的游戏发售之前解决该问题,但是奇怪的是,考虑到《战地传说》的重要性和DICE的出色表现,它已经拖入了游戏开发的高级阶段。
资料来源:tweaktown
《战地风云1》:DirectX 12下的AMD与vs NVIDIA比较
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该基准测试是由Wccftech的人员执行的,它比较了《战地1》中Nvidia和AMD的大约13种当前图形卡。
《战地风云1》和《 FIFA 17》将在PS4和PS4 Pro上进行测试
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Digital Foundry的新视频比较。 这次放大镜已在PS4和PS4 Pro的《战地风云1》和《 FIFA 17》中通过。
在广泛的游戏玩法中显示了《战地风云1》
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《战地风云1》以全新的全长游戏方式和高图像分辨率显示。 新游戏基于第一次世界大战。