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Quake 2版本发布,具有光线跟踪效果
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图形开发人员刚刚发布了带有Ray Tracing的Quake 2版本,声称是“第一个充分利用Ray Tracing技术并有效地实时模拟完全动态照明的可玩游戏。”
Q2VKPT是使用光线追踪技术的Quake 2
称其为Quake 2 mod是一种轻描淡写的说法 ,因为该项目代表了大部分Q2PRO渲染代码的Vulkan重写,而Q2PRO渲染代码本身是Quake 2的大规模修改。研究人员声称,该项目“旨在可以作为计算机图形学研究和视频游戏行业的概念证明,”并可以勾勒出Ray Tracing取代光栅化的未来。
VKPT和Q2VKPT是由Christoph Schied创建的一个免费项目,用于在实时游戏中查看光线跟踪技术的结果。 该项目目前跨越12, 000行代码,并完全替代了原始Quake II图形代码。 最初,它是为OpenGL设计的,其中包括Johannes Hanika(实验性光线跟踪,着色器,GL / Vulkan修复程序),Addis Dittebrandt(轻型层次结构,调试可视化),Tobias Zirr(轻型采样,Hack监督和启发,网站,信息文本)的贡献。 )和弗洛里安·里博尔德(Initial Light Hierarchy)。 Stephan Bergmann,Emanuel Schrade,Alisa Jung和Christoph Peters(有点吵)为该项目提供了额外的帮助,然后转而使用Vulkan API。
如果您想尝试一下,可以在项目的Github页面上下载初始版本。
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