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Quake II rtx通过1.2版改进了其图形

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Anonim

NVIDIA正式发布了 Quake II RTX 1.2版 ,对1997年经典的光线追踪重新制作的图形保真度进行了改进,此外,NVIDIA宣布了Game Ready驱动程序的新版本,该驱动程序已经过优化for Halo:Reach ,还增加了对OpenGL和Vulkan游戏中的图像锐化的支持。

Quake II RTX通过1.2版改进了其图形

在Steam上已经具有 Quake II RTX的 用户将自动收到更新1.2。 即使对于Linux用户,也可以通过以下链接使用它。

改进之处

NVIDIA透露了用户可以通过新更新享受的改进列表 ,包括:

  • 超过400种更新的纹理可改善图像质量,对水进行了改进,将在水下的体积光散射以及反射和折射合并在一起。 这改善了环境细节的真实感和照明度,带有实时光线追踪的图形显示在安全监视器和其他屏幕上,从而改善了场景的细节和沉浸感。递归反射(由其他人反射的反射)反射)被渲染到选定的表面上,从而产生“镜室”效果,改善了玻璃渲染,以及反射,折射和通过玻璃的体积光散射的渲染。 此外,NVIDIA推出了一个可选设置,可以进一步提高玻璃对象的渲染质量,并进行了许多更改和增强,以消除噪点并改善其他渲染功能,从而在各个级别上提高了图像质量,并极大地改善了图像质量。在某些场景中的画质。

此外,NVIDIA还发布了新的Game Ready控制器 ,该控制器已经针对 Halo:Reach 进行了优化,准备在Halo Master Chief Collection的第一台PC中提供最佳性能。 新的驱动程序还包括对 Quake II RTX 新版本1.2的支持,以及对OpenGL和Vulkan游戏的“控制面板图像锐化”兼容性。

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