vid Nvidia DSR是什么以及它的用途
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Nvidia通过Maxwell架构引入的最有趣的创新之一是称为动态超分辨率或DSR的功能 。 这种DSR技术使快速GPU可以在较低分辨率的屏幕上提供改进的图像质量。 Nvidia宣布将其作为在2K屏幕上获得4K质量的一种手段。
由于当今大多数PC游戏玩家都具有1920×1200分辨率的显示器,因此DSR可以成为 PC游戏玩家中非常流行的功能 。 在本文中,我们解释了DSR的工作原理以及带来的好处。
什么是Nvidia DSR及其如何改善图像质量
在图表生成中, 抗锯齿是解决基本问题的许多方法之一 。 图形卡试图代表具有各种轮廓的对象,从对角线到曲面以及复杂和不规则的形状,但最终图像应分配给规则的固定正方形像素网格 。 这不理想,人眼在模式识别方面做得非常出色,因此我们倾向于查看锯齿状边缘和将锯齿状形状映射到规则像素阵列所引起的跟踪效果。 当今的图形卡控制面板和游戏设置菜单中充斥着旨在解决此问题的抗锯齿选项 。 各种方法通常代表图像质量和性能之间的不同折衷集。
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就图像质量而言,超级采样(SSAA)是抗锯齿方法的黄金标准 ,并且被皮克斯等用户广泛用于离线渲染中。 但是,性能影响非常严重 :4X超级采样通常需要四倍的渲染资源。 以前,图形卡在其控制面板上提供超采样选项,但是随着更有效的AA方法(如多采样)变得越来越流行,SSAA不再受欢迎。
借助当前GeForce卡所提供的强大功能, Nvidia已决定再次公开一种额外的高质量渲染模式。 DSR不是超级采样,但它是非常相关的 。 超级采样涉及从同一像素内不同位置获取多个样本,并将它们组合以获得更高的保真度最终结果。 适当的超级采样可以从像素内的任何位置采样,并且最佳例程可以使用旋转的网格或准随机采样模式以获得最佳结果。
奇怪的是, Nvidia的DSR实际上试图以更高的分辨率渲染场景并将其缩小以适合目标屏幕 。 如果您要求DSR在目标屏幕为1920×1080的情况下以3840×2160像素玩游戏 ,那么结果应类似于从4倍超级采样中获得的结果 。
好处是一样的,额外的样本信息可以改善每个像素,不仅可以平滑对象的边缘,还可以过度利用纹理信息,阴影效果,它可以工作。 对性能的影响也相同。 GPU将像在4K屏幕上渲染时那样工作,由于将图像缩小到目标分辨率而导致的开销可能会稍慢一些 。
为了从高分辨率优雅地降低DSR, Nvidia使用13触摸高斯滤波器 。 该缩减过滤器可能与用于从更高分辨率缩放视频的过滤器非常相似,例如在720p屏幕上显示1080p视频时。 该滤镜使用13个抽头或样本这一事实清楚地表明了其工作原理:它不仅从目标像素区域内进行采样,而且还从像素边界外进行采样 。 此尺寸减小滤镜将使图像看起来模糊或稍微柔和,从而使它们看起来更具电影效果。 这种效果类似于AMD在其旧的CFAA方案中使用的过滤器,或者最近与Nvidia自己的TXAA技术采用的内核类似。
一些PC游戏玩家似乎会对降低屏幕图像清晰度的任何事情产生强烈的负面反应,这很可能是AMD不幸不再提供CFAA的原因之一。 DSR滤镜产生的图像传达出一种坚固和一致的感觉,看起来非常令人愉悦。
到此为止,我们在Nvidia DSR上的文章是什么,它的用途是什么,我们希望它澄清了您对这项新技术的所有疑问。 请记住,您可以在社交网络上与您的联系人共享它,以便它可以帮助更多用户。
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