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vid Nvidia SLI与AMD Crossfire

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如果要创建世界上最快的游戏PC,则需要在其中放入尽可能多的图形卡,因为该组件是视频游戏性能的主要负责人。 为此, NvidiaAMD分别具有Nvidia SLI和AMD CrossFire技术 ,这使您可以在同一台PC上使用多个图形卡。

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SLI与CrossFire

两家显卡巨头使用AMD的CrossFire和Nvidia的SLI技术来使自己的GPU在单个系统上协同工作 。 最初,这两种技术都需要使用扁平电缆将多个图形卡连接在一起,但是在使用Nvidia的GeForce卡的情况下,情况仍然如此,AMD Radeon GPU现在可以不受这种限制地运行,并可以通过接口愉快地进行通信。 PCIe 3.0。

CrossFire和SLI都是追求相同目标的两种不同技术。

Nvidia的 SLI 仍然需要桥接 ,对于您的高端卡,您需要高带宽SLI跳线连接器以获得最大的利益。 使用新的GeForce RTX 20,又迈出了一步,其中包括了基于NVLink接口的桥接器。

两种技术代表游戏图形的方式非常一致。 两者都使用分割帧渲染(SFR)或备用帧渲染(AFR) 。 第一种意味着GPU彼此共享每个帧的表示,而更常见的AFR方法是每个GPU共享每个帧的场景的一部分。

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Nvidia的SLI技术在可以在多GPU阵列中使用哪些图形卡方面更具限制性。 两张卡必须具有完全相同的GPU ,接口才能正常工作。 它们可以来自不同的制造商,华硕和技嘉卡可以一起工作,但是它们必须使用同一芯片。 一台GTX 1070需要另一台GTX 1070一起工作。 至于CrossFire,您可以使用同一代图形卡中的不同GPU 。 因此,尽管不建议将性能完全不同的显卡组合在一起,但您可以将RX 580和RX 570组合在一起。

不同游戏中的性能非常不平衡,需要大量优化工作

SLICrossFire的永恒承诺是提供最高的性能,采用多张高端图形卡并创建功能非常强大的游戏设备。 选择一个负担得起的主GPU,然后再购买一个,可能价格低于第一个GPU,并获得与较​​昂贵的替代产品相同的性能 。 在针对这些技术进行高度优化的游戏中,这确实非常有效。

例如,单个GeForce GTX 680使用Extreme预设在3DMark 11中得分3354 。 这是一个相当高的分数,但是在我们添加了第二张卡并启用了SLI之后 ,该分数跃升至6463 。 带有一张GeForce GTX 680卡的Metro 2033基准在高设置下每秒可提供54.33帧,分辨率为2560 x1600 。将在SLI上运行的两张相同的卡配对可获得93 fps

使用CrossFire时,一对Radeon HD 7970显卡表现出相似的性能提升。 一台Radeon HD 7970 在3DMark 11上的得分为3321,在Metro 2033上的得分为58.67 fps,使用与GeForce卡相同的设置。 启用CrossFire后,Radeons的3DMark 11和Metro 2033得分分别跃升至6413和99.33 fps

SLI与CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970交火
3DMark 11 3354点 6463点 3321点 6413点
2033年地铁 54.33帧 93 FPS 58.67帧 99.33帧

但是,这还没有完全实现,因为SLI和CrossFire长期以来一直是可带来投资回报率不断下降的技术。 通过添加第二个GPU在游戏中获得双倍的性能是非常罕见的,并且将更多的图形卡添加到阵列中后,性能提升明显变小 。 那就是游戏开发者甚至不愿意实现SLI或CrossFire支持的情况。 这是多GPU技术面临的最重要问题,可以说是其下降的原因,以及潜在的死亡威胁。 随着游戏开发成本的增加,AMD或Nvidia很难鼓励开发人员表现出积极的兴趣。

DirectX 12提供本机多GPU支持

Nvidia当前仅在其功能最强大的卡上提供SLI支持,而AMD则忽略了CrossFire技术,但支持基于DirectX 12 API的多GPU支持 。 DX12中内置了特定的多GPU抽象层,这意味着开发人员在单台PC上支持多个图形卡应该更简单。 AMD已经证明后者可以工作:两个Radeon RX 580结合使用时,可以提供与高端Radeon RX Vega 64相同的性能。

但这只会在明确提供与DX12 mGPU的多GPU兼容性的游戏中发生,例如Deus Ex:Mankind Divided,Rise of the Tomb Raider和Hitman 。 目前还没有很多使用DirectX 12的游戏,并且只有少数游戏故意实现了mGPU抽象层。

因此,随着Nvidia和AMD似乎在显式SLI和CrossFire支持方面退缩,似乎他们定制的多GPU技术的时代已经到来。 视频游戏的未来将经历DirectX 12及其后续版本,因此,预计会有越来越多的游戏包含此API的mGPU抽象层。

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至此,我们结束了关于AMD CrossFire和Nvidia SLI之间差异的特别文章,请记住在社交媒体上分享该帖子,以便它可以帮助更多用户。

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