vid Nvidia SLI与AMD Crossfire
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如果要创建世界上最快的游戏PC,则需要在其中放入尽可能多的图形卡,因为该组件是视频游戏性能的主要负责人。 为此, Nvidia和AMD分别具有Nvidia SLI和AMD CrossFire技术 ,这使您可以在同一台PC上使用多个图形卡。
内容索引
SLI与CrossFire
两家显卡巨头使用AMD的CrossFire和Nvidia的SLI技术来使自己的GPU在单个系统上协同工作 。 最初,这两种技术都需要使用扁平电缆将多个图形卡连接在一起,但是在使用Nvidia的GeForce卡的情况下,情况仍然如此,AMD Radeon GPU现在可以不受这种限制地运行,并可以通过接口愉快地进行通信。 PCIe 3.0。
CrossFire和SLI都是追求相同目标的两种不同技术。
Nvidia的 SLI 仍然需要桥接 ,对于您的高端卡,您需要高带宽SLI跳线连接器以获得最大的利益。 使用新的GeForce RTX 20,又迈出了一步,其中包括了基于NVLink接口的桥接器。
两种技术代表游戏图形的方式非常一致。 两者都使用分割帧渲染(SFR)或备用帧渲染(AFR) 。 第一种意味着GPU彼此共享每个帧的表示,而更常见的AFR方法是每个GPU共享每个帧的场景的一部分。
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Nvidia的SLI技术在可以在多GPU阵列中使用哪些图形卡方面更具限制性。 两张卡必须具有完全相同的GPU ,接口才能正常工作。 它们可以来自不同的制造商,华硕和技嘉卡可以一起工作,但是它们必须使用同一芯片。 一台GTX 1070需要另一台GTX 1070一起工作。 至于CrossFire,您可以使用同一代图形卡中的不同GPU 。 因此,尽管不建议将性能完全不同的显卡组合在一起,但您可以将RX 580和RX 570组合在一起。
不同游戏中的性能非常不平衡,需要大量优化工作
SLI和CrossFire的永恒承诺是提供最高的性能,采用多张高端图形卡并创建功能非常强大的游戏设备。 选择一个负担得起的主GPU,然后再购买一个,可能价格低于第一个GPU,并获得与较昂贵的替代产品相同的性能 。 在针对这些技术进行高度优化的游戏中,这确实非常有效。
例如,单个GeForce GTX 680卡使用Extreme预设在3DMark 11中得分3354 。 这是一个相当高的分数,但是在我们添加了第二张卡并启用了SLI之后 ,该分数跃升至6463 。 带有一张GeForce GTX 680卡的Metro 2033基准在高设置下每秒可提供54.33帧,分辨率为2560 x1600 。将在SLI上运行的两张相同的卡配对可获得93 fps 。
使用CrossFire时,一对Radeon HD 7970显卡表现出相似的性能提升。 一台Radeon HD 7970 在3DMark 11上的得分为3321,在Metro 2033上的得分为58.67 fps,使用与GeForce卡相同的设置。 启用CrossFire后,Radeons的3DMark 11和Metro 2033得分分别跃升至6413和99.33 fps 。
SLI与CrossFire |
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GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970交火 | |
3DMark 11 | 3354点 | 6463点 | 3321点 | 6413点 |
2033年地铁 | 54.33帧 | 93 FPS | 58.67帧 | 99.33帧 |
但是,这还没有完全实现,因为SLI和CrossFire长期以来一直是可带来投资回报率不断下降的技术。 通过添加第二个GPU在游戏中获得双倍的性能是非常罕见的,并且将更多的图形卡添加到阵列中后,性能提升明显变小 。 那就是游戏开发者甚至不愿意实现SLI或CrossFire支持的情况。 这是多GPU技术面临的最重要问题,可以说是其下降的原因,以及潜在的死亡威胁。 随着游戏开发成本的增加,AMD或Nvidia很难鼓励开发人员表现出积极的兴趣。
DirectX 12提供本机多GPU支持
Nvidia当前仅在其功能最强大的卡上提供SLI支持,而AMD则忽略了CrossFire技术,但支持基于DirectX 12 API的多GPU支持 。 DX12中内置了特定的多GPU抽象层,这意味着开发人员在单台PC上支持多个图形卡应该更简单。 AMD已经证明后者可以工作:两个Radeon RX 580结合使用时,可以提供与高端Radeon RX Vega 64相同的性能。
但这只会在明确提供与DX12 mGPU的多GPU兼容性的游戏中发生,例如Deus Ex:Mankind Divided,Rise of the Tomb Raider和Hitman 。 目前还没有很多使用DirectX 12的游戏,并且只有少数游戏故意实现了mGPU抽象层。
因此,随着Nvidia和AMD似乎在显式SLI和CrossFire支持方面退缩,似乎他们定制的多GPU技术的时代已经到来。 视频游戏的未来将经历DirectX 12及其后续版本,因此,预计会有越来越多的游戏包含此API的mGPU抽象层。
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