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PC或控制台:哪个更好? 【2020】???️

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Anonim

PC或控制台? 老实说:这个难题永远不会结束。 主机游戏玩家将继续拥有自己的独家产品,并可以在舒适的沙发上远程玩游戏,而PC上的游戏玩家将谈论其高分辨率,广阔的市场和免费的连接。

尽管双方的竞争是坚定的 ,但显而易见的是,能够尝试在两个世界之间导航并接受每个世界所提供的最好条件的人。 哪个带给我们不可避免的问题:哪个更好?

内容索引

世代与更新

自80年代以来,自定义使我们根据游戏平台的进步来区分技术进步。 那时它们被分类了几代人 ,这是我们共同经历的事情,因为大品牌倾向于尝试将其产品或多或少彼此接近地推向市场。

在西方,像Play Station和Nintendo 64这样的游戏机引发了一场争夺图形进步,机制和游戏玩法的战争,这种战争一直持续到今天。 无论Play Station 2(2000)出现在哪里,它都是由XBox(2001)和Game Cube(2001)制作的。 Play Station 3和XBox360。便携式游戏机世界也发生了同样的情况(1989年,GameBoy和Atari Lynx)。 在20世纪后期,游戏的概念与休闲有关,它需要特定的设备而计算机是工作工具 。 随着台式机的崩溃和笔记本电脑的出现,年轻人开始更多地使用该平台,那里还可以容纳特定的游戏。 这就是游戏之路开始分化的地方。

游戏中的PC

对于许多人来说,答案很明确:计算机将永远是我们可以享受最好的图形,最好的专用在线服务器和最广泛的目录的平台 。 如果控制台出现问题(除非它是排他性的),即使有时在Port上有点脏,它也会在PC上出现。 如果没有,则同时进行。 让他们告诉Quantic Dream及其在2018年与Sony独占的突破。那么,让我们看看,PC提供了主机无法提供给我们的什么?

主要区别在于, 在PC游戏世界中,不存在几代人 。 玩家不知道选择哪个是下一个图形引擎,或者它看起来有多好。 图形的质量,性能和分辨率完全取决于用户及其团队 。 在具有相同组件的两台计算机上玩同一游戏之间的真正区别是,与使用Nvidia或AMD显卡一样琐碎。

我们都知道游戏是由工作室中的计算机开发的,出于某种原因或其他原因,每个游戏都使用一张图表来进行详细说明,这些原因通常与他们使用的游戏引擎有关。 传统上,有些公司选择Nvidia,其他公司则使用AMD。 结果是,两者的性能和渲染可能会略有改善 , 《巫师3:狂猎》 中的Nvidia HairWorks就是一个很好的例子。 是否希望看到Geralt de Rivia的白发在风中移动? 抱歉,只有Nvidia。 AMD吃了鼻涕。

这听起来可能不公平,但最好记住竞争是进步的方式 。 在PC世界中,市场上推出了更多型号的新处理器,RAM内存集和图形。 每年都有一个新的武器库(如果需要的话), 我们可以更新我们的团队以拥有最好的。 和控制台? 好吧,在PS2和PS3之间,没有什么比……六年没发生多少了! 更重要的是,当控制台投放市场时,PC现在可以“移动”很长时间了,而“新一代”已成为新产品。 基本上,PC始终处于领先地位,控制台对此无能为力。

游戏机

您回到家,做些晚餐,跳上沙发,打开可信任的控制台,然后…… 令玩家感到骄傲的是舒适度 。 相同的控件已朝着人体工程学的方向发展,桌面鼠标可与之竞争,但是获得舒适度的同时精度较低 。 控制台中存在瞄准辅助功能 ,因为鼠标与控制器不同,并且以竞争性 在线 模式玩游戏的人都知道面对一个装备有鼠标和键盘的对手是什么。

这些年的过去造就了非常忠实于国内平台的玩家群体。 它们易于安装,不需要维护,并且与安装完全相同的游戏相比,其成本要低于已安装的PC 。 通常,这是所有控制台趋向于重合的问题,但俗话说: “魔鬼在细节中” 。 是的,您正在以1080p在Play Station 4上播放 Metro Exodus ,但是其视觉质量是什么?

这些平台的主要问题是游戏的 移植 或出口 。 这可以在诸如体积,阴影,环境阻塞, 抗混叠 和后处理等因素中 看到 。 控制台会汗流and背地将最初以Ultra HD格式显示的某些图形移动到稳定的60FPS,需要经历导致视觉下降的过程,但要设法保持每秒帧数的稳定性以确保良好的游戏体验。

导致 降级 不被注意的因素之一是,如果我们将其与PC显示器进行比较,则距电视的播放距离。 在屏幕世界中, 分辨率和英寸之间的关系一直非常紧密。 我们绝大多数人的起居室都有一台大尺寸电视,我们可以将其连接到控制台,随着时间的流逝,电视将以60Hz和1080p的比例运行。 你们中的某些人可能具有4K屏幕 ,但请记住, 没有 适合该分辨率的本机游戏机:这也是PC爱好者很久以前注意到的端口或缩放比例。 尽管我们在 Metro Exodus上 可能看不到Artyom的皮肤毛孔,但可以肯定的是,从沙发上看,我们看起来可能并不太一样。

图形:PC和控制台之间有什么变化

如果游戏的美学方面没有改变,那么图形部分或多或少会在我们的游戏中出现。 为了深入了解控制台和PC之间的变化以及它们如何影响其性能,FPS稳定性和最大分辨率,我们将讨论其中的一些内容。

环境遮挡

本部分规定了大气照明或使用特定光源的 照明 ,以及其在所有类型表面上的折射

抗锯齿

基本上,它定义了对象的渲染质量以及对象 边缘的锐度。 这是消耗最多资源的部分,因为在渲染之后,它会对边缘执行模糊处理,以使可怕的“锯齿”消失或以较高的分辨率使它们平滑。 当前,此后处理图形处理有多种变体 ,有些是标准的,而另一些则专门为其组件创建公司:

  • FXAA(快速近似抗锯齿):对象的渲染清晰度较低,轮廓更模糊,但反过来减少了资源消耗。 SMAA(增强型亚像素形态抗锯齿):基于FXAA的滤波器,可改善效果,但消耗量略高。 MSAA(多重采样抗锯齿):渲染软件对对象边缘附近像素中存在的纹理和颜色进行采样,并添加中间点以平滑过渡。 它是最快的 Ati别名系统 。 QSAA(Quincunx超级抗锯齿): MSAA的改进版本,增加了更多的过渡点和平滑度。 SSAA(超级采样抗锯齿):以比我们的屏幕更高的分辨率渲染图像,然后缩小为最终尺寸。 这种抗锯齿方法不仅应用于对象的边缘,而且应用于对象的整个表面。 在介绍的四个中,它是最完整的。 CSAA(覆盖采样抗锯齿): Nvidia的GeForce 8系列的原始后处理。 它的工作方式类似于MSAA,但提取了大量样本以进行渲染。 EQAA(增强型抗锯齿: AMD Radeon HD 6900系列独有。与CSAA基本相同。TXAA(临时抗锯齿):由Nvidia开发的后处理。以MSAA系统为参考,但减少了消耗并进行了优化更好的结果CMAA(保守形态抗锯齿):由Intel开发渲染系统,它是FXAA和SMAA之间的中点。

根据渲染数量,我们可以看到抗锯齿系统的倍数,MSAA 2x,QSAA x3,SSAA x3… 越高越好

哪种类型的抗锯齿最适合我们? 这完全取决于我们PC的容量。 定义此基本前提的因素主要我们的处理和图形卡 决定 ,RAM是第二重要的组件。

  • FXAA:适用于面向办公而非游戏的低端PC。 MSAA:具有用于多种用途的中间组件的计算机。 SSAA:适用于配备了最新处理器和图形的游戏PC。

渲染软件(API)

它成为用于执行渲染过程的程序。 目前,我们有DirectX和Vulkan相互竞争 。 DirectX类似于行业标准。 在PC世界中,它比Vulkan具有更大的影响力,后者在Android等移动系统上更为广泛。

我们有一篇文章专门针对这两种API的比较: DirectX 12与Vulkan:争夺最佳图形引擎

景深浅

设置清晰度并模糊显示在屏幕上的元素。 很大的景深需要图形引擎付出更多的努力,因此在视频游戏中,它被用作建立元素渲染并节省资源的资源。

颗粒和体积

受渲染和物理等问题影响的两个因素。 在这里我们可以对环境或动画效果进行分组,例如烟,雾,雪,雨或火花。 这些通常是我们在减少图形上遇到的第一个损失,因为它们是高端美学方面,会消耗大量资源。

刷新率

这一点不再取决于我们的游戏平台,而是取决于我们使用的显示器或屏幕。 刷新率包括每秒重写屏幕上的信息的次数。 当前的标准从60Hz开始,但是找到80、120、140甚至240Hz的模型已经很普遍了。 监视器上更高的刷新率使我们能够欣赏到更多的流畅运动,因为每秒有更多的帧。

有关更多详细信息,请参阅我们的文章: 监视器的刷新率是多少?

这对我们有何影响? 基本上,我们的控制台或PC可以生成的FPS数量与我们在屏幕上看到的数量之间关系很好。 在我们的PC上拥有60Hz的显示器和处理器,该处理器能够每秒产生100 FPS以上是浪费。 电视的当前标准为60Hz,这是主机在最佳情况下可以移动的最大FPS。

阴影和阴影质量

3D对象在空间中投射阴影。 它们的大小和形状由光点的位置定义,一旦确定,我们就可以选择提高其质量。 这定义了所有物体投射的阴影清晰度,边缘是否存在锯齿以及对比度

镶嵌

这是主要多边形划分为较小多边形的过程。 这有助于平滑 弯曲的形状 3D模型的浮雕 。 此过程的质量和细节因游戏而异,最好在较小的3D模型中欣赏。

滤镜和纹理质量

从各个角度增加纹理中的可见细节 ,从而在各种表面(地球,带有装饰物的织物,木材等)上产生更大的浮雕感 。 只要滤镜增加了细节,就可以或多或少地调节纹理的质量。 这会增加所需的资源降低性能

垂直同步

著名的V-Sync可帮助根据电视或显示器的刷新率播放由我们的控制台或PC产生的每秒帧数 。 强烈建议激活此选项,因为它有助于避免图形问题,例如 屏幕撕裂 ,在我们移动相机时出现的条纹以及屏幕的某些区域不会以相同的速度显示新位置。

V-Sync在发送到监视器的图像中创建了瓶颈 ,以创建适合其生成内容的人工FPS上限,因此不会浪费视觉效果。 如果您的PC功能不是很强大,则可能会大大降低性能,在这种情况下, 最好禁用它 。 相反, 如果您具有高性能的图形并且游戏的FPS超过屏幕的Hz, 建议您将其激活

性能表现

既然我们已经看到受图形引擎和所用处理器影响最大的一些问题是什么,现在该是时候比较每个平台如何处理保持高图形质量而又不保持高图形质量的微妙问题了。炸薯条

通常,图形可以分为低,中,高质量和超高质量 。 他们每个人都可以通过优先考虑其他方面来调节上述视觉方面,我们甚至可以自行决定要手动激活还是不激活

这个直观的部分是,它占用了计算机的大部分性能,并且所有可能的资源都专用于该性能。 但是, 游戏不仅看起来很棒,而且还必须流畅运行。

哪些图形选项消耗最多的CPU?

  • 缩放分辨率:鉴于渲染比例的增加,以1080p,2K或4K进行播放可能会对我们的团队产生巨大影响。 阴影及其质量:细节,数量和清晰度的等级是专用于它们的资源中的关键。 绘图距离:通常,可以减小电机必须产生的可见景深,而不会产生比长距离模糊更大的影响。 粒子和体积:视觉,雾气,雪或灰尘在舞台上的视觉效果会在准备不足的团队中发挥作用。 效果的质量:战斗中的闪光或魔术,火焰的形状和灯光的复杂性…… 反射的质量:在水,抛光的表面和玻璃中尤为明显。 它们通常结合阴影属性。 纹理的质量:清晰度越高,正确显示它们所需的负载就越大; 抗锯齿:处理越先进,渲染层数越多,CPU消耗就越大,并且可能影响FPS。

为了减少资源,同时又将游戏视为“美丽”,我们可以从减少阴影的质量和绘制距离开始。 这些问题以及反射和粒子的质量都是细微的细节,比纹​​理和抗锯齿等方面更容易引起注意。

今天, 许多游戏 通常会启动并自动检测 计算机可以移动的图形级别,尽管我们稍后可以对其进行修改。

现在,就性能而言, 控制台世界在每秒帧数和分辨率方面表现如何? 让我们看看吧。

Play Station和XBox

控制台上的所有内容都是专门为它们量身定制的。 从您的处理器,主板和图形卡。 PC组件和硬件方面的领先公司(AMD,英特尔和Nvidia)在图形和后代部分中争夺其头衔,提供更多的内核和teraflops。

teraflops问题是一个备受争议的问题。 可以说它的编号表示在3D图形处理中执行计算操作的能力 。 触发器越多,交易时间越短。 这是它与控制台图形功能之间关系的起源。

  • MegaFlop = 1, 000触发器GigaFlop = 1, 000 MegaFlops TeraFlop = 1, 000 GigaFlops

有趣的是,不仅要观察两个平台的处理器和图形在本质上有多相似,而且还要评估FPS分辨率和稳定性等问题

图形规格PS4和XBox One
游戏站4 XBox One
中央处理器 800赫兹(8核心)的AMD Jaguar 1.75 GHz AMD Jaguar(8核)
显卡
  • AMD Radeon Custom(1152着色器,800 MHz)1.84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom(768着色器,853 MHz)1.84 TeraFlops

Play Station 4和XBox One

  • 分辨率:高清电视上的720p至1080p和1440p。 对于4K模型,控制台执行缩放以尝试模拟此分辨率。 FPS:在1080p(有尖峰)时稳定为30 FPS,在4K中最高为30 FPS。 两种分辨率下,特定游戏都可以60 FPS运行。

两家公司的基础在所谓的“代际飞跃”中建立之后,对原始模型的改进就到了:

图形规格PS4 Pro和XBox One X
Play Station 4 Pro XBox One X
中央处理器 800赫兹(8核心)的AMD Jaguar。 捷豹Evolved,2.3GHz(8核)。
显卡
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • 定制AMD Radeon6 TeraFlops

Play Station 4 Pro和XBox One X

  • 分辨率:高清电视上的1080p。 对于4K模型,控制台执行缩放以尝试模拟此分辨率,并在某些游戏中允许2160p的原始分辨率。 FPS: 720p(60稳定FPS),1080p高达60 FPS,4K高达60 FPS。 所有这些还取决于特定的游戏。

与前代产品相比 ,许多研究对他们在Play Station 4 Pro和XBox One X上的游戏进行了多种修改。 有些人押注更高的图形质量,并保持每秒帧数,而其他人则以其他方式决定。 然后我们发现4K的精美游戏具有30 FPS的性能,而其他游戏具有1080p但60 FPS的稳定性。 60 FPS的4K就像独角兽一样 ,但是即使它不是完全稳定,也有一些游戏可以达到它

PS5和XBox Series X“ Scarlet”

我们曾经讨论过可追溯至2013年的游戏机,但是随着十年的变化, 以下版本的Play Station和XBox已经面世。 但是,我们剩下的就是等待它们 呈现出 哪些技术规格以及它们与 PC上的图形模型的比较

图形规范PS5和XBox Scarlet
Play Station 5 XBox系列X“ Scarlet”
中央处理器 第三代AMD Ryzen(8核心) 定制AMD
显卡 纳维 Zen 2和Navi

由于本文开头,我们缺少这两个平台的更精确的细节 。 对于Play Station 5 ,已经确认它将与8K兼容,并将包括本机4K (尽管它可能取决于游戏)。 另一方面,使用XBox Series X “ Scarlet”时,只会发生相同的情况,即添加数据以提供高达120 FPS的可变刷新率 ,尽管我们认为这不仅取决于显示器而且取决于游戏。

值得一提的有趣问题是,与前几代游戏(PS4和XBox One)的向后兼容性以及云中的功能,或者与增强现实的兼容性(对于PS5)。 那么,下一个有趣的问题是: 哪些GPU可与下一代游戏机媲美?

虽然游戏机已经在谈论60种稳定的FPS,原生4K和8k分辨率,但在PC上,事实证明, 与 Play Station 5相当的是AMD Radeon RX 5700 (2019)或Nvidia GTX 1080 (2016)。 后者不是我们说的,而是Nvidia的首席执行官Jensen Huang。

电脑和笔记本电脑

PC世界中的游戏问题是AMD和Nvidia将新版本的图形卡推向市场,这些新版本的图形卡已经改善了上述优点。 无论是为了降低功耗,提高性能还是提高视频功率 。 PC上不存在降级。 您的表现将完全取决于我们团队的组成部分,这使我们获得了该部分的巨大优势: 我们可以随时更改它们

选择一台好的PC可能会是一个折磨,尤其是当您完全不了解组件和预算的情况时 。 这就是为什么许多人选择控制台的原因。 这很容易,它将在您的客厅中工作,并且您无需保存文档。 也可以购买预组装的游戏计算机 ,但通常建议不要这样做,如果您有可能将它们组装起来的话。

关于PC组装,我们有一个很方便的章节: PC设置:游戏玩家,工作站,设计和基础

当前, PC和游戏笔记本电脑之间 的图形差异大约是性能的10% 。 笔记本电脑的屏幕每次都获得更好的分辨率,它们也更轻巧,并且性能完全可以满足任务要求。 2020年第一季度推出的AMD Ryzen 4800 H行业的未来意味着,我们可以渴望拥有与游戏PC相似的巨大预算的笔记本电脑。

如果您正在考虑使用游戏笔记本电脑的可能性,也许您应该看一下我们有关市场最好的笔记本电脑的文章。

现在是的,这不会是玫瑰的旅程。 尽管台式机在硬件和软件上都有大量优势,但它们的吸引力也较弱。 无论价格如何,如果我们要合法的话,我们将需要操作系统许可,定期更新,驱动程序,格式化,组件清洁...

丢帧

这是一个始终存在的问题, 丢帧问题 取决于许多因素。 屏幕上存在的元素数量,优化游戏的纹理效果,细分效果等因素导致每秒残酷的帧丢失,甚至在今天,尤其是在控制台上。 这就是为什么许多游戏者的梦想稳定在1080到60FPS的速度 ,这在世界上不应该是什么。

发生的事情是, 尽管我们的显示器可以在120Hz电视上以60Hz的 频率运行 ,但这并不能保证游戏中每秒的帧数是稳定的。 对于PC,这主要取决于我们的处理能力,RAM和图形卡。 还可以帮助使用SSD而不是HDD的方法,因为它可以简化数据传输并减少加载时间。

游戏的优化也会影响其性能 ,因此也会影响我们的帧丢失。 优化的正确性可带来流畅的游戏体验稳定的FPS并且 不会 弹出 , 断断续续 或 混叠

降级

降级或降级是在游戏开发和优化后引入游戏的过程。 这降低了图形的复杂性 ,纹理, 帧频量 ,消除了元素并减少了运动部件。 所有这一切的积极方面是,虽然视觉成本可能相当可观,但性能和速度却得到了提高

降级是一个术语,通常与主机上的 游戏 版本(与PC上的版本相比)或在E3严谨的E3显示的第一个 游戏 (相比于最终结果)相比,我们通常也指这些游戏的最终结果。

解像度

没有当前不适合1080p分辨率的游戏。 这是目前的标准,在PC上与2K或超宽分辨率等其他分辨率共存。 同样在几年中,我们拥有4K,分辨率是1080p的四倍,目前正努力稳定其FPS。

PC或控制台:其他关键因素

除了在所有平台上比较的图形方面 ,当我们考虑购买控制台或将PC组装为零件时,还应牢记一些问题。 这里是要考虑的一些关键方面。

目录和排他性

夏季或圣诞节来临之时,您都会看到Steam模因,这在台式机游戏世界中很普遍。 显然, 这种情况不是PC独有的,游戏机在特定平台上也有很多独占游戏。

对于许多用户来说,这些专有目录是一个令人信服的理由,足以证明购买一个或另一个平台是合理的 ,尤其是对于Triple A版本而言,只有很长一段时间(或永远不会)他们才能购买PC。 在谈论独家游戏时,我们通常会想到Play Station和XBox,但在计算机上也有一些有趣的事情。 我们经常可以找到小型开发商工作室,以类似于移动格式的方式来创建专门为此平台设计的游戏。

由于这些因素,最好查看一下将来的发行版及其在PC或控制台上的可用性 ,甚至哪一个将成为独家发行。

PC或控制台:预算问题

从1990年代开始,在家中拥有一台电脑显然已经普及了。 在线购物,办公任务和休闲活动可以在此设备上组合很长时间,直到智能手机市场同样能够管理许多此类活动。

事实是,尽管我们许多人都拥有台式计算机或笔记本电脑, 但基本计算机并不支持游戏玩法 。 我们可以投资500欧元购买一台基本计算机(在屏幕上购买其屏幕,键盘,鼠标和扬声器),但它与Play Station 5并不相同。无论我们是否想要, 预算都使该部门有所作为

在这里,希望使用计算机的用户与使用计算机进行更多日常活动的用户有所区别,并且对计算机可以执行或不能执行的要求不高。 游戏计算机不仅是小灯和壮观的底盘。 它们带有专用的图形,更高的RAM消耗,良好的通风…如果我们想要高于1080p的分辨率或较高的刷新率,我们还需要在屏幕等外围设备上 增加开支 。 你知道我要去哪里吗?

控制台是一种自给自足的游戏设备 。 是的,我们将需要互联网连接来进行更新,还需要付费服务才能在服务器上享受在线游戏模式,但除此之外没有更多。 当我们购买时,他们会带上自己的遥控器,而且我们已经有了电视 。 单个设备。 单根电缆。 现在,让我们将所有这些与过去20年中游戏机的价格进行比较:

2000-2020年控制台价格的演变
年份 平台 价格
2000 玩站2 €450
2001
2002年 游戏立方

的Xbox

€199

€479

2003年
2004年 便携式Play Station(PSP)

任天堂DS

€299
2005年 XBox 360 €399
2006年 任天堂Wii 249欧元
2007年 玩站3 599欧元
2008年
2009年 Play Station 3 Slim €299
2010
2011年 Play Station维塔

任天堂3DS

€299

€249.95

2012年 Wii U €299
2013年 游戏站4

XBox One

€399

499欧元

2014年
2015年
2016年 Play Station 4 Slim

Play Station 4 Pro

€299

€399

2017年 任天堂Switch

XBox One X

€329

499欧元

2018年 Play Station Classic 99.99欧元
2019年 Google Stadia €129.99
2020年 Play Station 5

XBox系列X“ Scarlet”

价格未确认

观察上一张桌子,客厅或桌子控制台与便携式控制台之间的跳跃是显而易见的 。 显而易见的问题是, 当前或将来的游戏机的价格在开始时约为400欧元和500欧元,在以后的版本中会变得更便宜。 满足未来Play Station 5和XBox Scarlet控制台 质量要求 的 PC 数量超过了该数量 ,所有这些都没有提及屏幕,键盘和鼠标。

PC或控制台:优点和缺点

在这一点上,我们不想停止保持公正。 必须认识到, 这两个世界都有积极和消极的方面 ,因此让我们快速看一下它们。

主控台

正面:

  • 独家的Tripe-A套件 最大的舒适度 不需维护 一次投资即可 运输

负数:

  • 视觉上较低的 FPS更加不稳定 直到下一个版本的年限 不可重用 订阅 在线 游戏的 服务 很难找到好的游戏折扣

个人电脑

正面:

  • 广泛的目录,可访问 独立 游戏 您可以升级到新技术 多功能,多任务 Mod社区 最大的性能潜力 更好,更老的版本可以 访问开发中的Alpha版或Beta版游戏

负数:

  • 他们需要维护 资本投资通常会更高 他们占用更多空间,并且运输更少(除非我们在笔记本电脑上玩)

在PC或控制台上的结论

在没有新的计算机组件和未来的游戏平台的情况下没有变化前景的情况下,最终选择一种格式或另一种格式是相当复杂的 。 那些不使用智能手机或平板电脑等设备之外的新技术的用户,在安装游戏PC时几乎不会受益,尤其是如果我们认为,这不仅会涉及塔架及其组件的成本,还会涉及外围设备的成本。

PC或控制台? 控制台中会发生什么

控制台世界似乎由Microsoft和Play Station主导 。 Google Stadia有望彻底改变整个行业,但它进入了市场,但坦率地说,在其平台上还有许多方面需要完善,以至于它完全是两个重量级人物的顶峰。 随着PS5和XBox Series X的到来,许多玩家都期待着他们所承诺的好处。

正式地, 仍然有大量真实数据需要确认 ,以后可以在不同的分辨率下看到其性能和FPS的真实比较。 但是,以60稳定FPS达到1080p和4K作为标准是2020年的明确目标

PC或控制台? 在PC上期待什么

与此同时, PC游戏玩家仍然在那里。 它们代表着观众的利基市场,可以有真正的黄瓜,屏幕以244 FPS的屏幕显示,也可以有普通的球队来玩《英雄联盟》或《 Dota 2》。

AMD和Nvidia一起追求不可阻挡的职业,并追求整个硬件领域 。 最新的图形卡和处理器证明了分辨率和稳定性的不断提高, 分辨率仍在不断提高, 尽管这与其价格相当

总结一下

如果将PC的组件与主机的单笔费用进行比较,则成为PC游戏玩家可能会很昂贵 ,但是如果您想要的只是最好的,那么您就可以在其中找到最伟大的盟友。 另一方面,记住不需要大型PC来播放或安装最新组件很方便。

我们建议您阅读有关以下内容的配置和教程:

  • 基本PC 设置高级PC设置/游戏 热心 PC设置静音PC设置

就其本身而言,控制台仍然是断开连接的点,它是一个专门创建用于休闲的平台,将其所有精力用于为用户提供便利。 在许多方面,我们可以在它们中找到独家的标题以及人体工学的人体工程学已经绰绰有余。 那你呢 PC或控制台?

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