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Physx SDK 4.0,比以往更好和更自由的物理

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Anonim

PhysX SDK是GPU加速的物理引擎,广泛用于视频游戏行业。 几周前,Nvidia宣布以开源形式发布,现在已经宣布了新PhysX SDK 4.0版本的可用性。

PhysX SDK 4.0是此高级物理引擎的新版本,现已开源

Nvidia已发布了PhysX SDK 4.0的更新版本,任何感兴趣的人都可以使用开发人员已经可以在不属于GeForce系列的GPU上实现此物理引擎 。 因此,预计在不久的将来,我们将看到AMD Radeon GPU在PC以及基于此相同硬件的控制台中所产生的加速效果。

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Nvidia的PhysX代码支持的GPU加速的物理模拟包括动态破坏,雾,蒸汽,烟雾等基于粒子的流体和逼真的动画等细节 。 具有PhysX增强功能的AAA游戏数量相当长,但是开发人员似乎不太可能会更新它们以实现AMD的GPU兼容PhysX代码。 PhysX已经集成到了一些最流行的游戏引擎中,例如虚幻引擎和Unity 3D,从而使新游戏更容易与AMD兼容。

PhysX 4.0的新功能包括:

  • 时间高斯-赛德尔解算器(TGS),使附着或铰接的其他任何物体都更加坚固耐用; TGS根据物体的相对运动动态地重新计算每次迭代的约束。能够进行联合仿真,而不会出现相对位置误差和逼真的性能;新的多频段自动相位;通过新的运动学和静态滤波规则提高了可伸缩性;以演员为中心的场景查询通过现在基于CMake的多种形式的编译系统。

但是,PhysX不仅与游戏有关 ,而且Nvidia的最新新闻和帖子都谈到了免费的开源物理解决方案如何处理大型虚拟环境以及如何解决人工智能研究领域的一些问题,机器人技术研究,汽车自动驾驶仿真和HPC物理仿真。

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